lunes, 5 de noviembre de 2007

Double O Yoko

VIDEOJUEGOS


NARRATIVA

Año 1957, el mundo se encuentra en la Guerra de Vietnam, las fuerzas estadounidenses, después de una estrategia multinacional, secuestran a John Lennon para satisfacer con conciertos a sus militares. Es llevado a Vietnam y lo obligan a ofrecer conciertos para el ejercito en diferentes localidades del país con intervalo de aproximadamente una semana entre ellos. Es transportado en helicopteros militares y en ocasiones camiones.
Los únicos enterados del acontecimiento son la inteligencia británica “Scotland Yard”, Yoko Ono y los demás integrantes del grupo (Ringo Starr, George Harrison y Paul McCartney, que deben permancer en su país y entretener a sus fans para no causar un alboroto mediático.
Yoko Ono desesperada por la desaparición de su pareja decide viajar a Vietnam y encontrarlo por ella misma, con la ayuda de los compañeros de grupo de John Lennon.
Los conciertos son mantenidos en secreto pero descubre que a través de un radio que tienen los soldados, pueden escucharlos en tiempo real. Su primera misión es robar un radio de un soldado para ir descubriendo pistas de dónde son los conciertos.

Alfred Hitchcock es un fiel admirador de los Beatles que tiene información privilegiada de “Scotland Yard”, es el mejor contacto de Yoko Ono y quien realmente esta detrás del rescate de John Lennon. Cada que obtiene información se la manda a Yoko Ono a través de un cuervo que funciona como paloma mensajera. en la cual incluye documentos, videos o grabaciones de audio. Él es el encargado de coordinar a los demás Beatles a través de toda esta mision de rescate.

Yoko Ono va descubriendo pistas, entrenandose en armas y combate y reecolectando información en los lugares en los cuales ya hubo conciertos y creando complices y aliados. Avanzando niveles de acuerdo con el número de pistas recolectadas.

El jugador puede alternar entre lo que esta sucediendo en Londres y Vietnam y tiene la posibilidad de escoger misiones en las que participan directamento los demás miembros de la banda.

PERSONAJES

Yoko Ono: Mujer de 24 años, japonesa, ágil, con alto poder de convencimiento, rapido aprendimiento de artes marciales y manejo de armas.
Alfred Hitchcock: Pesonaje artístico londinés, seguidor y amigo de los Beatles quien a pesar de sus diferencias con la protagonista, la ayuda en sus misiones y poco a poco va ganando su confianza y comienza a agradarle.

Howard Mathews: General del Ejercito Estadounidense que está enterado de las intenciones y pasos de Yoko Ono, encargado de la logística de los conciertos y obsesionado con la muerte de Yoko Ono.

GÉNERO

Mezcla de estrategía con acción, en el cual el personaje tiene que ir encontrando pistas y deduciendo las que sus compañeros le envían. En donde debe de luchar contra soldados y pasar obstaculos que se le van presentando en sus misiones a través de un campo de batalla.


MODO DE JUEGO

Yoko Ono es hábil y ágil, capaz de generar cómplices y obtener información hablando con la gente adecuada. Va obteniendo conocimientos acerca de armas y de lucha cuando vence a sus enemigos y puede quedarse con sus armas. Sin embargo, al pertenecer al flower power, Yoko Ono trata de evitar la violencia e ideando maneras de acabar con la guerra.
Debe de elegir muchas veces entre dos opciones, de caminos, armas o peronas de loas cuales obtener información.

MÚSICA

Mucha de la música del juego sería de los Beatles, mientras no se encunetre en el campo de batalla, cuando oye por la radio los conciertos que John Lennon esta ofreciendo.
El animó de la música sería psicodélica con toque modernos electrónicos.

En momentos de lucha con sus adversarios se oirá musica electronica psicodélica. Sin embargo existen momentos en los cuales la música brilla por su ausencia haciendo reminisencia a la película de “Los pájaros” de Hitchcock.


EJEMPLOS:









PROVOCAR INMERSIÓN POR PARTE DE LOS USUARIOS

La inmersión se dará de acuerdo a que el jugador se sentirá transportado a otra época distinta, solamente que difernte a la mayoría de los viedeojuegos de la actualidad en donde eres transportado al futuro. Un mundo de culltura hippie con características del Flower Power. El jugador se va interesando más a medida que va superando misiones y niveles y motivado por ser un héroe.

Cibercultura, ¿natural o artificial?

La tecnología en su origen es artificial, ya que fue creada por el hombre, aunque basado en una naturaleza, inclusive imitándola en un principio, y tiene un objetivo. Sin embargo la inmersión de la cultura en esta tecnología es algo natural, ya que fue un proceso gradual que se fue dando de acuerdo a la adecuación de los avances al ser humano.

El ser humano crea avances tecnológicos para facilitar la vida, ahorrar tiempos y costos y mejorar su estilo de vida, la aplica desde el comienzo de la agricultura, hasta en Second Life; con propósitos muy diferentes, la cultura lo apropia y se vuelve parte de la misma de forma natural.
Los humanos crecen de manera diferente hoy en día, en un mundo con simulaciones que todavía no se pueden gobernar totalmente, pero esto no quiere decir que estas simulaciones sean malas ni estén cambiando la composición esencial del ser humano, simplemente se irán insertando cada vez en nuestra cultura hasta encontrar un lugar adecuado para ellas.

“El mundo producido por máquinas sería un mundo simulado, no natural, no vivo. Un mundo muerto, de muertos...” 1 Si viviéramos en un mundo de máquinas estaríamos viviendo en un mundo muertos, sin embargo hasta el momento es difícil que una maquina iguale a un hombre, por más avanzado que pueda ser. El nuevo ser humano se ha convertido en un ser más emocional que racional, regido más por el corazón, cosa que no pueden tener las máquinas y que hasta el momento no se vislumbra en el horizonte. ¿Llegará un momento en el cual, como en muchas películas, el hombre y la máquina luchen por el dominio del mundo? Desde mi punto de vista, es algo muy poco probable, pero las posibilidades no pueden ser descartadas.

1. GARCIA MASIP FERNANDO “BONSAIS, GRAMATOLOGIA E ITERABILIDAD DIGITAL” REVISTA IBEROAMERICANA DE COMUNICACION. UIA. NO. 12 PRIMAVERA/VERANO 2007.

Cibercultura, "Yo protéico" de Jeremy Rifkin

El “Yo protéico” de Jeremy Rifkin alude a un ser que cambia frecuentemente de opiniones y afectos, se refiere a un ser camaleónico que no tiene una identidad definida. Viene del Dios griego Proteo, un dios del mar que cambiaba frecuentemente de forma.

Rifkin señala que hemos crecido en un mundo urbanizado, con empleos flexibles a los cuales estamos acostumbrados. Considera que nos pautamos mas en buscar satisfacciones, de preferencia directas e inmediatas, en vez de cambiar al mundo con luchas ideológicas. Buscamos estar bien, en donde estemos y como estemos. Nosotros como seres proteicos le debemos mucho a la interacción creada en el ciberespacio, no ha cambiado el ser social que siempre hemos sido, simplemente se ha actualizado; tenemos muchos amigos y hacemos más a diario, simplemente lo hacemos de manera diferente a las generaciones anteriores.

Este yo proteico se crea en un mundo en donde el intervalo entre el deseo y la satisfacción cada vez se acorta más, sin embargo la característica que nos hace seres humanos es ser deseantes y es algo que nunca se va a acabar, por lo que por más que el intervalo sea más corto es inagotable. Rifkin cree que en la nueva era del acceso lo que tiene valor son los servicios y no los productos, por lo que se están creando mayores relaciones entre seres humanos y no relaciones entre personas y cosas. En este nuevo mundo la diferencia entre los poseedores y los desposeídos sigue siendo muy ancha, pero lo que existe entre los conectados y los desconectados es aun mayor.

Los seres de hoy considero que aunque si tienen una identidad definida tal vez es mucho más difícil concretizarla. Día con día las opciones se multiplican, las elecciones se diversifican por millones, y un ser tarda más tiempo en encontrarse en este laberinto de caminos.

La cibercultura a ayudado al hombre al ahorro de tiempo, busca hacerlo más eficaz y al hacer esto le ha dado un acceso a respuestas, servicios y productos inmediato. Hemos evolucionado en una cultura que no es conformista, sobretodo mediáticamente.

lunes, 15 de octubre de 2007

Cartel "Malos Hábitos" de Simon Bross


Cartel para la película "Malos Hábitos" de Simon Bross

Vinculación entre el deporte y la sociedad de consumo actual

Patrocinio de eventos deportivos:


El deporte es uno de los maypres negocios de la sociedad actual. Todos los eventos deportivos estan patrocinados por alguna marca. Desde las Olimpiadas hasta un partido de la liga olmeca de baseball.


Copa toyota libertadores
Corona en las luchas
Cerveza Sol y el futbol



Estos patrocinios no son baratos y sin embargo traen grandes ganancias a las marcas. Algunas inclusive ya son identificadas con cierto deporte lo cual es una muy buena imagen para ellos.

En la moda:

Las marcas de ropa deportiva han abierto sus mercados a todo tipo de prendas y accesorios que no son utilizados necesariamente para la realización de deportes.
Adidas, Nike, Reebok, Puma son ejemplos de esto.
El uso de playeras de equipos es considerado como estar totalmente a la moda y no sólo para llevarla al estadio y los precios de las mismas pueden elevarse mucho.
Converse es una de las marcas que tuvo un comienzo dentro de los deportes, siendo los tennis favoritos del basquetball con un modelo dedicado a Chuck Taylor, sin embargo hoy en día son más ubicados como una marca de ropa normal a deportiva.
Recientemente se han dedicado a sacar más ropa adecuada para el ejercicio al ver el ejemplo de los demás.
La marca Puma recientemente lanzó su línea de perfumes; http://www.puma-fragrances.com/es/index.php
Adidas nos da una gran categoría de prendas para uso en hombres y mujeres; http://catalogue.adidas.com/adidaspc/home.jsp?locale=es&country=MX&brand=Heritage&season=fw%202007

En la ganancia derivada de los derechos de transmisión:

Las cadenas televisivas de todo el mundo pelean por la transmisión de los eventos deportivos nacionales e internacionales, en los cuales la mayor ganancia son los patrocinios y anuncios transmitidos durante los mismo. Crean campañas y anuncios con mucha anterioridad y cuando son grandes eventos los anuncian con mucha anticipación. El Comité Internacional regula los derechos de retransmisión y de patrocinio los cuales puedes ascender a miles de millones de dólares.
Algunos eventos deportivos son reservados a la Televisión de Paga y el público hace lo que sea por verlos.
Marcas como la cerveza Budweiser crean campañas de anuncios especiales para ser transmitidos durante el Superbowl ; http://www.youtube.com/watch?v=5h-gPa6-6p4

Triunfo y ocaso de un héroe deportivo

Origen socio-cultural

Por lo general el origen sociocultural de un hereo deportivo es el de bajos recursos que gracias a sus habilidades en los deportes logro ser exitoso además de tener un sueldo envidiable. Practican en parques o luagres públicos con los recursos que puedan encontrar a la mano.
En nuestro país se considera que por ejemplo llegar a ser un deportista olímpico implica muchos sacrificios ya que el apoyo no es mucho.

Valores que proyectan en su vida deportiva

Los valores que proyectan es por supuesto el de la salud y la vida sin adicciones.
En teoría proyectan los valores de honestidad y juego limpio, además de fortaleza y competitividad honrada, esfuerzo para lograr las metas y disciplina.
Sin embargo hay deportes en los cuales es más fácil caer en el glamour de los mismos como el futbol soccer y el americano, en el cual los jugadores en ciertos casos presumen de tener una vida de lujos y excesos

Programas de ayuda a la niñez a través de los deportes: http://www.unicef.org/spanish/football/world/


Fin de su vida deportiva

La vida “laboral” de un deportista es corta, ya que sea por edad o por lesiones se tiene que retirar. Cuando han tenido grandes logros sus despedidas son ovacionadas y tristes, el público los extrañará. En muchos casos siguen siendo figuras públicas, participando en sus respectivos deportes aunque ya no sea como jugadores. Como puede ser comentaristas, entrenadores o directores.
No es lo más común que cuenten con una carrera universitaria ya que dedicaron esos años al deporte, sin embargo los que la tienen pocas veces deciden dedicarse a ella después de su retirada del mundo de los deportes.
También son muy utilizados para la publicidad, ya que son líderes de opinión.

Maradona: "La noche del diez"- http://www.clarin.com/diario/2005/08/16/sociedad/s-1034403.htm
Pelé en asociación con Pfizer- http://www.prnewswire.co.uk/cgi/news/release?id=102663

Cultura mediática y televisión

Cazadores de mitos

Programa del canal de Discovery Channel que puede ser incluído en el género de programas de investigación que desde mi punto de vista tiene un tinte de educativo. Es un programa en el cual dos investigadores un poco fuera de lo común dedican su vida a investigar si los mitos populares (Como pensar que el pan con mermelada siempre cae del lado de la mermelada) y ver si son verdaderos o no.
Crean una serie de experimentos que para comprobar o descartar los mitos de manera muy creativa y divertida.

Odisea Burbujas

Transmitido por Televisa desde 1979 hasta 1985. Programa infantil con edición de bajo presupuesto, malos efectos especiales y personajes ridículamente disfrazados. Sin embargo, todos los recordamos como héroes carismáticos viviendo aventuras espectaculares. Un cientifico, un grupo de animales humanizados, además del Ecoloco eran los personajes principales del mismo, y los escenarios utilizados muy pocos. Evocaban en los niños un gusto por los libros con el exprimidor del libros y nos presentaban a personajes famosos traídos a través de la máquina del tiempo. Su enseñaza principal era acerca de la ecología y el cuidado del medio ambiento cuando combatían al Ecoloco con su lema: “Mugre, basura y Smog”

link: http://www.youtube.com/watch?v=PFx9_YcQH_Q

The O.C.

Serial de género dramático que se basaba en la vida de cuatro jóvenes que viven en la riqueza del condado de Orange County. Utiliza la fórmula básica de pocos personajes y no muchos escenarios.
Toca una problemática social que es los extremos de la pobreza y la riqueza. Al hablar de la vida de unos jóvenes con los cuales te identificas inmersos en un estilo de vida que por lujos y riquezas a todos nos gustaría. Sin embargo ves que tienen los mismos problemas que tú e incluso más graves.

miércoles, 5 de septiembre de 2007

Apropiación de la musica por los jóvenes

50´s


En la década de los cincuenta, nace el Rock and Roll. Para los jóvenes significaba una trasgresión, un separación de los adulto; la música, los bailes y la moda eran totalmente suyos. Los adultos estaban en contra de este tipo de música y de la cultura.
Era su escapatoria, al principio y muy ligado a una pelicula (Blackboard Jingle) se hizo una relación directa entre jóvenes-Rock and Roll-violencia.
Los sencillos eran buenos y no tán dificles de conseguir. Se crearon rituales del rock and roll como las rocolas y el fenómeno de histeria alrededor de los ídolos.

A mitad de los 50's apareció dentro de la moda aparece el estilo Beatnik, cuyo comienzo callejero y popular estaba directamente ligado a la música rock and roll y a los íconos como Elvis Presley . De hecho, la moda siempre había girado en torno a mujeres y hombres sin distinguir a los adolescentes como tal.
Para finales de los 50´s el rock iba a sufrir su primera metamorfosis y ya había perdido mucha de su rebeldía y frescura que lo había caracterizado.
Cuando nace el twist es un movimiento novedoso, sin embargo es tanta su popularidad que lo bailaban los adultos. Esto no funcionó mucho porque los jóvenes lo comenzaron a rechazar por lo mismo. Tan pronto se apropiaron de él como lo deshecharon.

60´s

Una nueva inyección de frescura fue dada por los artistas de color y su sonido Motown.
Aproximadamente cuatro años despues nace un movimiento con caraceterísticas y repercusiones nunca imaginadas. La llamada "invasión inglesa" arroja al mundo artistas que se van a convertir en los más importantes del siglo. Así los Beatles, The Who y The Rolling Stones demuestran que nacen en esta década para no morir nunca.
El grupo inglés The Beatles creó una moda particular de melenas largas tipo casco y botas puntiagudas y elevadas, lo que causó una gran revolución social que retó los rígidos cánones a los que la juventud estaba sometida.
La tecnología hace posible que ahora conciertos sean dados en espacios muy grandes, el primero concierto de rock en un estadio fue dado por lo Beatles en el Shea Stadium. En este momento los artistas se preocupan por lo conceptual de su obra, creando discos conceptuales en los que lo que importa es la obra global y no la canción. Es en ese momento en el que el single queda relegado a una función meramente promocional y a punto está de dejar de ser comercializado. Se transmite por primera vez satelitalmente con el Telstar.


En Estados Unidos el rock ácido y la psicodelía se apoderaría del escenario del rock y crearía un nuevo movimiento que tal vez sea el de mayor repercusion social, ideológica y cultural.
A mediados de los 60's la diseñadora Mary Quant innovo y revolucionó por completo la industria de la moda imponiendo la "mini", que se reducía a un pequeño trozo de tela. Esto produjo la ira y el escándalo de los padres y sectores tradicionales, los que otorgaron la inmoralidad del vestir a la música satánica.
Esta época era consecuencia de la liberación juvenil. Esto también se reflejó en las artes, manifestándose principalmente en el arte rupturista y transgresor del "Pop Art" de Andy Warhol y Roy Litchtenstein. Los materiales también cambiaron, las telas dieron paso al plástico, el que se empezó a usar no sólo en la ropa sino también en todo tipo de accesorios como zarcillos, collares y carteras.
El movimiento hippie de "amor y paz" es una fuerte respuesta a las guerras, sobretodo a la guerra de Vietnam. Esto se ve reflejado en muchas de las letras de las canciones, muchas de crítica política. La guerra diferenció aún más las relaciones entre adultos y jóvenes, ya que mientras los primeros apoyaban la intromisión norteamericana en el país oriental, los últimos proclamaban todo un movimiento político y social fundados en la paz y el amor.
Esta libertad abrió un mundo lleno de perspectivas y conocimientos que antes estaban no estaban al alcance de los jóvenes, con lo que los excesos llegaron apresuradamente a través de la experimentación con drogas, especialmente aquellas alucinógenas como el LSD. Las mentes distorsionadas crearon un estilo fantasioso y onírico inundando de formas y colores las telas. Bajo esta forma de vida nacieron los clásicos pantalones "patas de elefante"o acampanados, las camisas hindú, el pelo largo y un pacifismo cuyo principal centro de ataque era la guerra, nada de maquillaje. Las flores eran usadas en todo, graficos, ropa, pelo, carcaterizando así el "Flower Power". A esto se sumó la creciente popularidad del feminismo, que implicó en una marcada masculinización de la vestimenta. Las mujeres buscaban la comodidad más que la belleza y la ropa ya no tenía sexo, eran prendas unisex.
Los jóvenes estudiantes utilizan los espacios públicos como sitios de expresión, movimientos estudiantiles por todo el mundo, disconformidad y ganas de actuar. Estos grandes espacios se convierten en lugares perfectos para crear festivales de música, amor y paz como Woodstock. Sin embargo al final de la década estos fesivales se convirtieron en espacios de violencia, nada de amor hippie. La juventud estaba harta y enojada.
Los 60's fueron años en que la juventud reclamó su intervención y se posicionó de un espacio que antes les estaba prohibido. La liberación fue producto de una serie de cambios económicos, políticos y sociales, pero fue la música la que principalmente libertó las mentes juveniles reprimidas durante tanto tiempo. Fueron años de diversión y de una constante búsqueda de identidad.

70´s

El comienzo no de los años 70´s no es nada prometedor. Dos símbolos de la generación mueren (Jimi Hendrix y Janis Joplin) y en el mismo año se anuncia la ruptura de los Beatles.
En la moda se reflejó en un regreso hacia la naturaleza y la utilización de materiales nobles y sencillos como el algodón y la lana.
La primera mitad de la década el rock experimenta su masificación y el establecimiento de la parafernalia visual en grandes escalas en los conciertos. Nacen movimientos muy importantes más dirigidos a diferentes públicos: glam, hard rock, rock progresivo y el disco.
La llegada de los brillos y bailes de "Fiebre de Sábado por la noche", transportó la vida hacia las horas nocturnas. La diversión, la música con ciertos toques electrónicos, las discoteques y las luces hicieron de la moda una fiesta. El algodón fue cambiado por la lycra y se dio paso a las botas y zapatones de tacón tipo sueco, con una altura exagerada. La sencillez del maquillaje y el pelo lacio y suelto, se transformó en una producción multicolor y estrafalaria de estilos y formas más complejos y despampanantes. El pelo crespo y voluminoso tipo Donna Summer y el de Farrah Facewtt de rollos y spray, guiaban la estética .



Desde el Rock and Roll la gente había dejado de bailar, esto regresa con la música disco, sin embargo de manera distinta, individual, ni en pareja como el Rock and Roll ni nada que ver con la colectividad musical de los hippies.
Sin embargo toda esta comercializacion, glamour y virtuosismo aleja al rock de las raíces callejeras y rebeldes. Los jóvenes ya no se identifican mucho con esto, no refleja su reallidad. Es por esto que nace el movimiento Punk. Los jóvenes no tienen dinero no esperanzas, hay mucho enojo en ellos que se refleja en violencia y un gusto por la anarquía, no buscan dar un show. Se visten de acuerdo, usan ropa muy grande ya que la compran de segunda mano y sin adornos.Rompieron con una moda "políticamente correcta" y sacaron a relucir artículos y peinados con un marcado significado violentista y anti-monárquico.El rock vuelve a tomar esa rebeldía unida con anarquismo y politización y las letras de las canciones reflejan esto mismo.

80´s

La década de los ochentas se caracteriza por una amplia diversidad de estilos y de experimentaciones, la tecnología hace posible nuevos sonidos además del nacimiento de los videoclips. Ahora los jòvenes pueden ver más seguido a sus ídolos e imitarlos.
Michael Jackson se convierte en el rey del pop. Causo furor con las chaquetas de cuero rojo, pantalones de paracaídas y todo lo que tuviera cierres. La llamativa sensualidad de Madonna creo una devoción por los crucifijos, las cadenas y pulseras de cuero. Los jeans comenzaron a hacerse increíblemente más comunes, siendo fabricados por diseñadores que les dieron otro nivel y estatus en la moda. Hacia el final de la década, los jeans serian pre-lavado con ácidos produciendo un efecto ingeniosamente decolorado y chic.
Asi también el breakdance, las hombreras, pulseras de cristal, zapatos Vans de cuadros y el look "Miami Vice" carcterizan la década.
El sencillo vuelve a aparecer en la década de los ochenta en forma del maxi-single a 45 rpm, una versión más larga y bailable de una canción extraída del Lp correspondiente, que luego derivaría en las remezclas, que se vuelven más populares a partir de los años noventa.
Sin embargo otra rama de jóvenes deja el ritmo movido del pop, un poco antes de morir lo años 80´s llega una banda que le inyecta de nuevo ferocidad al rock, con un look de glam desaliñado, los Guns and Roses se apoderan del mundo del rock.


90´s

Esta década se caracteriza por el uso de la tecnología en la música. La implementación de nuevas técnicas de grabación y el uso de computadoras fueron elementos que se hicieron básicos en la producción musical.
El look esta dominado por maquillajes y peinados recargados en las mujeres, asi como pantalones tipo MC Hammer en los hombres.
Nace un movimiento muy importante: el Grunge. El cual nace de manera similar al punk en los años 70´s. Ideológicamente transmitía un mensaje de indiferencia, introspección y aislamiento, ante lo que ocurría en la sociedad estadounidense y en el mundo en general. El "grunge look" caracterizado por sweaters o franelas muy largas y pantalones rotos, descocidos y deshilachados dio paso a que rápidamente los jóvenes se volcaran hacia los almacenes de ropa barata o de segunda mano en busca de ropa andrajosa, para poder vestirse "a lo Nirvana" y estar a la moda.
Los ingleses reviven su época de mayor apogeo trayendo a la esfera musical el brit pop con bandas como Oasis, Blur y Radiohead. Dan un nuevo sentido a la música rock y se considera que el gran monumento de esta década es el disco O.K. Computer de Radiohead, en el cual se logra un equilibrio entre las nuevas técnicas para crear música con la escencia básica del Rock.

Dentro de la moda el Hip Hop se vuelve muy influyente con pantolones y camisas anchas. Por otro lado se enaltece el look underground que se basa en la modificación del cuerpo con cantidad de piercings y tatuajes influenciados por una encendida cultura de música alternativa y pensamientos progresistas.

A finales de la decada se integran grupos de rap metal como son Korn y Limp Bizkit, sin embargo el pop adolescente se vuelve un fenómeno mundial con exponentes como Backstreet Boys y Britney Spears.





Nuevo Milenio

El nuevo milenio trae consigo un resurgimiento del rock, en donde se retoman estilos musicales de finales de los 70´s y de los 80´s para crear de nuevo una armonía. Asi nacen grupos como The Strokes, y The Hives que nos recuerdan esos grandes años de gloria. Sin embargo la esfera musical es cada vez más abarcada por la música electrónica, en donde los ritmos estan hechos para ser simples, repetitivos y fáciles de bailar al ritmo del corazón. El CD ha sustituido al vinil a partir de finales de la década de los ochenta y, en la actualidad, la industria discográfica se enfrenta a un nuevo reto, Internet, que puede transformar de forma drástica la comercialización de la música en un futuro muy próximo.


martes, 4 de septiembre de 2007

Cultura Mediatica y Politica


¿Cual es el poder real de los medios?

El poder real de los medios reside en que son una influencia en las decisiones de las esferas economica, política y social. Inclusive, es considerado ya el cuarto poder. Lo cierto es que el acceso a los medios es muy fácil, y aun cuando los medios no nos controlan, muchas veces visiones o mensajes no objetivos son los que llegan a los ojos y oidos de las personas. Por lo general el público trata de tomar decisiones informandose, y el camino para hacer esto es a través de los distintos medios de comunicación.
Un ejemplo de esto es la película Ciudadano Kane, en donde Orson Wells crea una pelicula alrededor del personaje William Randolph Hearst, periodista y magnate de la prensa estadounidense. Hearts fue el primero en demostar que la prensa era un poder más que debía de ser considerado para la política, economía y negocios.

¿Quiénes no tienen acceso a la esfera de lo público hoy en día?

En realidad todos los que tienen acceso a los medios pueden participar en la esfera de lo público. Hoy en día existe una gran facilidad para accesar a los medios y a la información. Ya que auqnue para unos sea más fácil para otros, existen maneras.
Por ejemplo los analfabetas, se pierden de todos los medios escritos, sin embargo la televisión y el radio les pueden proporcionar la información necesaria. Estan un poco en desventaja ya que nopodrán tener toda la información disponible y crearse un juicio más objetivo, sin embargo si se encuentran dentro de la esfera de lo público.
Los indígenas también cuentan con obstáculos ya que es muy dificil que la información sea traducida a las lenguas indígenas, sin embargo, el gobierno ha estado haciendo algunos esfuerzos. Recientemente se publicaron algunos libros de texto gratuito en lenguas indígenas, sin embargo todavía el esfuerzo no es suficiente. Estas personas se tienen que valer de otras que comprendan el idioma español para poder entender los medios y participar en la esfera de lo público.

¿Que información no llega a los medios?

Cuando los medios no eran tan veloces existía mucha más censura en cuanto a información se refiere. Sin embargo en términos mediáticos, conforme avanza el tiempo, la tecnología y las sociedades es mucho mas complejo controlar los flujos de información.
Lo que sucede es que la información llega de distintas maneras y en distintas presentacion dependiendo a quién vaya dirigido el mensaje. Hoy en día, cuando un suceso ocurre en la calle, siempre hay alguien que publica una foto en la prensa, o graba un video con el celulajarr y lo sube a internet, o lo escribe en su blog, o manda un comentario a los noticeros...

¿Qué medios alternativos existen en la actualidad?
vallas, banderas, grafittis, autobuses, Puntos de Venta, stands, meetings políticos o sociales...





Shen Li Ye Gon y el escándalo

Considero que este es un escándalo que se pudo haber reducido, tal vez, se pudo haber considerado a Shen Li Ye Gon como lo que es, un delincuente y nada más. No haberse o haberlo relacionado con lo polñitico hubiera echo el escándalo mucho menor. Sin embargo, dentro de la política, siendo los medios un poder tan fuerte, es fácil hacer de una bola de nieve una avalancha. El haber develado este escándalo tiene su razón dentro de la esfera de lo público.

Remediacion de un medio hacia otro

Comic a Cine:



Liiteratura a Cine:




Pintura a Televisión:

http://www.boardsmag.com/screeningroom/commercials/2078/

Radio a Comic:

Kalimán es un personaje de ficción creado originalmente para el radioteatro en México (1963), por Rafael Cutberto Navarro y Modesto Vázquez González. Tras el éxito inicial de las aventuras del personaje en este formato, se produjo el salto al formato de historieta, donde alcanzaría su mayor éxito en popularidad, que redundaría en que su fama traspasaría las fronteras de su país de origen, alcanzando a Centroamérica y algunos países suramericanos.
Si bien, las aventuras de Kalimán se podrían insertar inicialmente dentro del género de superhéroes, un análisis más profundo permite notar que en general, son historias que mezclan variados géneros narrativos, entre los que resaltan la fantasía, ciencia ficción y aventuras. Haciendo un parangón ilustrativo, seria como mezclar las novelas de Emilio Salgari (Sandokán), las películas de Indiana Jones con el cine de matinée tipo Flash Gordon.
El pico de popularidad del personaje fue entre las décadas de los sesenta y setenta, tanto en su formato original de radio como el de comic, pero aun en nuestros días, las historias de Kalíman sigue teniendo buena demanda del público en su tierra natal.
-www.wikipedia.com-


Televisión a Videojuego:


Saturacion Mediatica



Mi propia cultura mediática día a día me ataca e invade mi privacidad, que no es lo peor, si no que invade mis pensamientos...
No logro salir de casa antes de las 6:15 de la mañana sin traer ya un jingle atorado en el cerebro, que por supuesto, no se saldrá de ahí en todo el día.
Recorro el periférico de sur a norte, aproximadamente veo 60 espectaculares, además de parabuses y carteles pegados en bardas y postes. En este tiempo oigo aproximadamente 40 minutos de radio, variando entre 4 estaciones, de entre todas las opciones que el fm me proporciona. Por lo general para cuando ingreso al estacionamiento de la universidad, ya recibí tres mensajes de texto y una llamada... y esto es solamente el comienzo de mi dia.
Delante de nuestras retinas, día a día sucede un torbellino de imágenes, sonidos y datos.
"En la era del tiempo real, todo es demasiado veloz y inmediato, todo parece diluirse y restablecerse sin derecho a intervalos. La profusión de flujos se ajusta a la intención de los medios masivos y de las industrias culturales de aumentar la ansiedad por experiencias y sensaciones, sintonizándolas con sus productos y programaciones, con la finalidad de garantizar siempre más lucros y rentabilidad a sus negocios" (Dênis de Moraes)




Viviendo saturada:

Al final de día los estimulos pasan casi inadvertidos por mi memoria conciente, pero claro ese jingle sigue taladrando.
Promedio de estimulos mediáticos recibidos en un día:
Mensajes sms recibidos: 24
llamadas a celular: 8
páginas de internet visitadas:15
e-mails enviados:3
e-mails recivbidos:13
minutos de radio escuchados: 60
estaciones de radio sintonizadas: 10
minutos de television vistos: 90
canales de television sintonizados: 6
archivos bajados de internet: 7
articulos de periodico leídos:8

Y aún cuando no puedo negar que este gran entorno nos colma con un mudo de opciones (como es numero de peliculas en cartelera del cine, programas de televisión, marcas de un producto, y más) puede llegar a enmarañarnos en exceso. Una investigación de World Future Society concluyó que la masa de conocimientos de la humanidad crece un 100% cada cinco años, con tendencia a doblar cada 90 días en 10 a 15 años. ¿Como no enmarañarse en el exceso de información cuando se sabe que el tráfico en la Internet duplica cada 100 días? Sin duda creo que esta fiebre mediática nos ha hecho cada vez más escepticos, mas desconfiados y dispersos como sociedad.